少し遅めですが先日4月15日は私の誕生日でした。彼女のプレゼントはパトリックコックスのネックレスでした。まぁあんま有名ではないですが個人的にユリの花をモチーフとしたシンプルなデザインが好きなので、お気に入りのブランドです。これから大切にしていきたいと思います。
#####KOの話####
bにしてから色々と振り方を変えて遊んでます。アブソを無くして早2ヶ月。開拓で死にまくりです。早いとこもう一回取れるとこまでキリよくレベルをあげなくては・・・。
pkは誘われない限りあまりしてません。どうにもMobも楽しいものですね。最近じゃ野良が中心ですが、初対面の人との交流が楽しいです。指揮官のイメージが強くて堅苦しい別世界的なキャラだと勘違いされてるっぽくて「セフィリアさんてこういう人だったんだw」とかよく言われます。そりゃ指揮チャットで下ネタとか言えるわけはないでしょう・・・某掲示板のヒーロー間違いなしです。
装備も少しずつイジってます。もっと硬くなりたい・・・。
#####KOの話####
bにしてから色々と振り方を変えて遊んでます。アブソを無くして早2ヶ月。開拓で死にまくりです。早いとこもう一回取れるとこまでキリよくレベルをあげなくては・・・。
pkは誘われない限りあまりしてません。どうにもMobも楽しいものですね。最近じゃ野良が中心ですが、初対面の人との交流が楽しいです。指揮官のイメージが強くて堅苦しい別世界的なキャラだと勘違いされてるっぽくて「セフィリアさんてこういう人だったんだw」とかよく言われます。そりゃ指揮チャットで下ネタとか言えるわけはないでしょう・・・某掲示板のヒーロー間違いなしです。
装備も少しずつイジってます。もっと硬くなりたい・・・。
プリ考察記録2006.3月
2006年3月13日コメント (4) 前回のコピペに手を加えてのプリ講座。
☆は☆〜☆☆☆☆☆までで多いほど良い。(費用は高い程☆が少ないです)
テーマは「硬いプリ」
*****防具*****
○シェル装備 +7〜8必要数値振り、残り体力
防御:☆☆☆
HP:☆☆
MP:☆☆☆☆
耐性:☆
抵抗:☆☆☆
費用:☆
耐赤:☆☆☆☆☆
一言:見た目重視。実用性と費用を考えるとどうかと思われるスタイル。現在ではアプグレ方法が変わった為、以前にも増してお金がかかる。一部ではシェルボーナス(同じ防御数値でもシェルの方が非ダメが少ない)というものが存在してるとのウワサもあるがハッキリとした根拠はない。また、要求ステがもったいなくなったり、HPの減少から、フルプレ耐性装備への着替えがしにくい為、必然的に全身シェルがポピュラーなスタイルとなる。赤玉に強いが、それだけの為にシェルという考え方にはいかないも。
○ザク(黒) 必要数値振り、残り体力
防御:☆☆☆☆☆
HP:☆☆☆
MP:☆☆☆
耐性:☆☆
抵抗:☆☆
費用:☆☆
耐赤:☆
一言:防御、HP共に高く、プリとしては一番流行しているスタイル。耐性や抵抗が全てアクセと武器と盾まかせになってしまうので、見た目が同じでも個人差がでるといえる。フルプレ耐性装備とも相性がよく、問題なく着替えることができる(その際、防御はかなり下がる)唯一のネックは修理費の高さと赤球に対する弱さだが、そこはPS次第である。アプグレが無いため、かかる費用も安定している。
○フルプレ +7〜8必要数値振り、残り体力
防御:☆☆
HP:☆☆☆☆
MP:☆☆☆
耐性:☆☆☆
抵抗:☆☆☆
費用:☆
耐赤:☆☆☆☆
一言:アドニスでしか見ないスタイル。耐性装備への着替えの上手さ、廃アクセ等が折り重なって初めて意味を成す。HP装備時の最大HPは他のスタイルを寄せ付けない(+8を前提とする)かかる費用も高く、赤が飛び交うことの少ないジグではこの装備をしてるものはいない。
○キチン +7〜8必要数値振り、残り体力
防御:☆☆☆
HP:☆☆☆
MP:☆☆☆
耐性:☆☆
抵抗:☆☆☆
費用:☆☆☆
耐赤:☆☆☆☆
一言:ザク販売開始まで最もポピュラーであったスタイル。現在ではザクにお株を奪われた過去のアイドルである。得に特徴はなく、全体的にバランスがとれている。アイアンアクセや奇跡上下、+8などにより、今でも大変身の可能性を秘めている。いつか昔のように返り咲く日を夢見て、息を潜めている。
○1段体力極振り
防御:☆
HP:☆☆☆☆☆
MP:☆
耐性:☆☆
抵抗:☆
費用:☆☆
耐赤:☆☆☆
一言:一応前例があったので紹介しておく。とにかく体力に振れるだけ全て振り、防具は耐性1段にするか、体力8にするかする。盾はデビルアイ+7〜8が理想。キチン盾でも良いが筋力に振る数値が増えるため、最大限の体力恩賜が受けられない。また、デビルアイのダメージ反射は耐性装備で軽減される前のダメージを相手に返すため、耐性をゴッソリ着た状態での使用が好ましい。HP最大時は素で6000〜7000までいく為、60%bをもらうと人によってはHP10000を超える。ただし、MPが極端に少なくなるためヒルプリには向いていない。
○赤ザク 必要値振り、残り体力(筋力:殴りスタイル時)
防御:☆☆
HP:☆☆☆
MP:☆☆
耐性:☆
抵抗:☆☆☆☆☆
費用:☆☆
耐赤:☆
一言:黒ザクに続く新しいザクを利用したスタイル。Wizへの抵抗がハンパなく上昇する。また、黒ザク筋80:知140の要求ステに対し、赤ザクは筋95:知115と総合値では10少なく、その分体力に振れる。防御面と赤ダマ面に不安が残るものの、戦争ではこのほうがいいと考えられる。もっとも戦争だけなら95:140のステ振りにして赤と黒で着替えるのが一般的だが・・。また、殴りプリにも愛用されているスタイルでもある。
*****盾*****
○キチンシールド
オススメ度:☆☆☆☆☆
一言:プリにはまずこれがないとどうにもならないと言われる一品。防御:耐性:抵抗:HPまである最高級盾。その分値ははるので、プリの高みを目指すならまず何を置いてでもコレを手に入れる為にお金を貯めましょう。
○エクスチェンジャー
オススメ度:☆☆☆
一言:弱体版キチン盾、各耐性数値がキチン盾の半分だが、+の数値によってはキチン盾につくヲリ耐性以外の耐性も付くため、捨てたものでもない。ただし、知力が大幅にマイナスされる為、リスクがあり、やはりヒルプリにはオススメできない。
○スコーピオンシールド
オススメ度:☆☆☆
一言:言わずと知れた戦争盾。Wiz抵抗値とHP,MPが大幅に上がるが、耐性が無いため。接近職に囲まれると即死である。
○ケンタウロスシールド
オススメ度:☆☆
一言:筋力が大幅に上がる。Potのもてる数が増える為、以外にサブアイテムで使用者が多い。片手殴りプリの方は対人、Mobにも使用している場合も。
○朱盾(実名忘れ)
オススメ度:☆☆
一言:必要数値が体力だけなので、ログに愛用者が多い(60%b用など)HPが上がり抵抗値も上がる。耐性もソードとダガーと地味だがしっかりと持ち合わせている。ただし、パッケージアイテムなので、今は出回っていない。
○ディフェンサー・オブ・ザ・ロード
オススメ度:☆
盾にしては必要数値が高く、また重いためヲリ用で考えるのが普通かも。
○ホーリークロスシールド(通称ガンダム盾)
オススメ度:☆
一言:MPと防御が大幅UP、狩りのお供に。
○デビルアイ
オススメ度:☆☆
一言:HPが大幅UPするものの、防御が0というクセの多い盾。使い方によってはとんでもない力を発揮する。反射の特性を考えながら、武器、防具を選ぶ必要がある。
*****武器*****
○リカオンハンマー
オススメ度:☆☆☆☆
一言:要求ステが低く、各種Wiz抵抗が大幅に上がる為、黒ザクの弱点であるWiz抵抗をカバーする武器として重宝されている。また、地味についている筋力上昇が体力プリには貴重なボーナスである。
○スマイトハンマー
オススメ度:☆☆☆☆
一言:Wiz抵抗のリカハン、HPのスマイトと言われる程今のKO内での硬プリはこの2種類の武器ばかりである。純粋にHPMPが上昇し、筋力+の数値もついている。また、武器自体の攻撃力もそこそこあるので、小銭ぐらいなら体力振りでもソロで稼ぐ事が出来る。
武器は数が多いのでこのへんで・・・。この二つのどちらかを持っていればまず間違いないでしょう。この他にも特徴的な武器が数多くあるので自分で調べながら、色々な防具やアクセとの相性を考えていくのも楽しいでしょう。
最後にアクセサリーですが・・・。ココが一番お金と時間がかかります。0から始めるなら値段と能力数値の上昇のバランスを考えながら地道に買い集めていきましょう。
☆今からプリをするなら・・・。
ステ振り:筋力96知力146残り体力
武器:スマイトハンマー+5・・・・・+0購入で5までUP(60Mくらい?)
盾:キチンシールド+5・・・・(800〜900M)
防具:全身黒ザク(頭フルプレ+6対ダガー25)
首:ヲリペン(300M)
腰:ケクリベルト(50M)
耳:クレリックイヤリング×2(160M×2)
指:魔法のリング×2(220M×2)
総額大体2100Mといったところでしょうか。転職している事を前提
としてロナークランドを活動場所と考えるならばこのくらいでかなり遊べると思います。資金的な理由で最高の装備とまでは言えない設定ですが硬さと資金のバランスを考えたギリギリがコレです。最短で硬くなるならポイントはキチン盾で、黒ザクとキチン盾である程度の硬さを手に入れればあとは他の装備でもかまいません。
*最後に・・・
ptで言うところの各プリの動きと位置取りです。
○チャムプリ
一言:Lv62でチャム60のヒル45を取った時点でうまい人ならいきなり活躍できます。プリの中では3種で一番動きが活発なプリでptの衝突時に前線に飛び出し、チャムをかまして引っ込みます。チャムの先手は戦況を大きく変えるのでココでチャムが入れれない事は大きな反感を買います。また、出たら出っ放しで戻りが遅ければタゲを一斉にうけて即死します。合戦状態になったら、自分は殴られず、しかしチャムは入れれるという神の領域を覚えましょう。経験でしかつかめないと思います。
○ヒルプリ
一言:チャムと違って殴られても逃げる事は許されません。全ヒルをptメンバ全員に浴びせるには常にptの真ん中を意識してキープしていなければなりません。また、プリの中でも比較的狙われやすく。ptメンバ次第では度々死にまくると思います。助けてもらいましょう。
○bプリ
一言:はっきり言って70までMobでしか活躍の場面はないと言っていい職業です。しかし一度70スキルの全キュアを覚えると見違えるほど重宝されます。氷範囲と範囲チャムは任せてあげて下さい。bプリもまたptメンバの中心が基本位置ですが、ヒルプリ程は狙われないと思います。
ヲリ、Wiz、ログのLv70時代を迎え、次はプリの時代だと思います。各職業でプリが一番Lvに左右されない職業だと思うので皆さん装備、動きを自分なりに考えて立派な縁の下の力持ちになりましょう。キルログが左に出ることはないけれど、ptメンバは分かってくれてると思いますよ。
コメントの書き込み次第で書き足すかもです。
☆は☆〜☆☆☆☆☆までで多いほど良い。(費用は高い程☆が少ないです)
テーマは「硬いプリ」
*****防具*****
○シェル装備 +7〜8必要数値振り、残り体力
防御:☆☆☆
HP:☆☆
MP:☆☆☆☆
耐性:☆
抵抗:☆☆☆
費用:☆
耐赤:☆☆☆☆☆
一言:見た目重視。実用性と費用を考えるとどうかと思われるスタイル。現在ではアプグレ方法が変わった為、以前にも増してお金がかかる。一部ではシェルボーナス(同じ防御数値でもシェルの方が非ダメが少ない)というものが存在してるとのウワサもあるがハッキリとした根拠はない。また、要求ステがもったいなくなったり、HPの減少から、フルプレ耐性装備への着替えがしにくい為、必然的に全身シェルがポピュラーなスタイルとなる。赤玉に強いが、それだけの為にシェルという考え方にはいかないも。
○ザク(黒) 必要数値振り、残り体力
防御:☆☆☆☆☆
HP:☆☆☆
MP:☆☆☆
耐性:☆☆
抵抗:☆☆
費用:☆☆
耐赤:☆
一言:防御、HP共に高く、プリとしては一番流行しているスタイル。耐性や抵抗が全てアクセと武器と盾まかせになってしまうので、見た目が同じでも個人差がでるといえる。フルプレ耐性装備とも相性がよく、問題なく着替えることができる(その際、防御はかなり下がる)唯一のネックは修理費の高さと赤球に対する弱さだが、そこはPS次第である。アプグレが無いため、かかる費用も安定している。
○フルプレ +7〜8必要数値振り、残り体力
防御:☆☆
HP:☆☆☆☆
MP:☆☆☆
耐性:☆☆☆
抵抗:☆☆☆
費用:☆
耐赤:☆☆☆☆
一言:アドニスでしか見ないスタイル。耐性装備への着替えの上手さ、廃アクセ等が折り重なって初めて意味を成す。HP装備時の最大HPは他のスタイルを寄せ付けない(+8を前提とする)かかる費用も高く、赤が飛び交うことの少ないジグではこの装備をしてるものはいない。
○キチン +7〜8必要数値振り、残り体力
防御:☆☆☆
HP:☆☆☆
MP:☆☆☆
耐性:☆☆
抵抗:☆☆☆
費用:☆☆☆
耐赤:☆☆☆☆
一言:ザク販売開始まで最もポピュラーであったスタイル。現在ではザクにお株を奪われた過去のアイドルである。得に特徴はなく、全体的にバランスがとれている。アイアンアクセや奇跡上下、+8などにより、今でも大変身の可能性を秘めている。いつか昔のように返り咲く日を夢見て、息を潜めている。
○1段体力極振り
防御:☆
HP:☆☆☆☆☆
MP:☆
耐性:☆☆
抵抗:☆
費用:☆☆
耐赤:☆☆☆
一言:一応前例があったので紹介しておく。とにかく体力に振れるだけ全て振り、防具は耐性1段にするか、体力8にするかする。盾はデビルアイ+7〜8が理想。キチン盾でも良いが筋力に振る数値が増えるため、最大限の体力恩賜が受けられない。また、デビルアイのダメージ反射は耐性装備で軽減される前のダメージを相手に返すため、耐性をゴッソリ着た状態での使用が好ましい。HP最大時は素で6000〜7000までいく為、60%bをもらうと人によってはHP10000を超える。ただし、MPが極端に少なくなるためヒルプリには向いていない。
○赤ザク 必要値振り、残り体力(筋力:殴りスタイル時)
防御:☆☆
HP:☆☆☆
MP:☆☆
耐性:☆
抵抗:☆☆☆☆☆
費用:☆☆
耐赤:☆
一言:黒ザクに続く新しいザクを利用したスタイル。Wizへの抵抗がハンパなく上昇する。また、黒ザク筋80:知140の要求ステに対し、赤ザクは筋95:知115と総合値では10少なく、その分体力に振れる。防御面と赤ダマ面に不安が残るものの、戦争ではこのほうがいいと考えられる。もっとも戦争だけなら95:140のステ振りにして赤と黒で着替えるのが一般的だが・・。また、殴りプリにも愛用されているスタイルでもある。
*****盾*****
○キチンシールド
オススメ度:☆☆☆☆☆
一言:プリにはまずこれがないとどうにもならないと言われる一品。防御:耐性:抵抗:HPまである最高級盾。その分値ははるので、プリの高みを目指すならまず何を置いてでもコレを手に入れる為にお金を貯めましょう。
○エクスチェンジャー
オススメ度:☆☆☆
一言:弱体版キチン盾、各耐性数値がキチン盾の半分だが、+の数値によってはキチン盾につくヲリ耐性以外の耐性も付くため、捨てたものでもない。ただし、知力が大幅にマイナスされる為、リスクがあり、やはりヒルプリにはオススメできない。
○スコーピオンシールド
オススメ度:☆☆☆
一言:言わずと知れた戦争盾。Wiz抵抗値とHP,MPが大幅に上がるが、耐性が無いため。接近職に囲まれると即死である。
○ケンタウロスシールド
オススメ度:☆☆
一言:筋力が大幅に上がる。Potのもてる数が増える為、以外にサブアイテムで使用者が多い。片手殴りプリの方は対人、Mobにも使用している場合も。
○朱盾(実名忘れ)
オススメ度:☆☆
一言:必要数値が体力だけなので、ログに愛用者が多い(60%b用など)HPが上がり抵抗値も上がる。耐性もソードとダガーと地味だがしっかりと持ち合わせている。ただし、パッケージアイテムなので、今は出回っていない。
○ディフェンサー・オブ・ザ・ロード
オススメ度:☆
盾にしては必要数値が高く、また重いためヲリ用で考えるのが普通かも。
○ホーリークロスシールド(通称ガンダム盾)
オススメ度:☆
一言:MPと防御が大幅UP、狩りのお供に。
○デビルアイ
オススメ度:☆☆
一言:HPが大幅UPするものの、防御が0というクセの多い盾。使い方によってはとんでもない力を発揮する。反射の特性を考えながら、武器、防具を選ぶ必要がある。
*****武器*****
○リカオンハンマー
オススメ度:☆☆☆☆
一言:要求ステが低く、各種Wiz抵抗が大幅に上がる為、黒ザクの弱点であるWiz抵抗をカバーする武器として重宝されている。また、地味についている筋力上昇が体力プリには貴重なボーナスである。
○スマイトハンマー
オススメ度:☆☆☆☆
一言:Wiz抵抗のリカハン、HPのスマイトと言われる程今のKO内での硬プリはこの2種類の武器ばかりである。純粋にHPMPが上昇し、筋力+の数値もついている。また、武器自体の攻撃力もそこそこあるので、小銭ぐらいなら体力振りでもソロで稼ぐ事が出来る。
武器は数が多いのでこのへんで・・・。この二つのどちらかを持っていればまず間違いないでしょう。この他にも特徴的な武器が数多くあるので自分で調べながら、色々な防具やアクセとの相性を考えていくのも楽しいでしょう。
最後にアクセサリーですが・・・。ココが一番お金と時間がかかります。0から始めるなら値段と能力数値の上昇のバランスを考えながら地道に買い集めていきましょう。
☆今からプリをするなら・・・。
ステ振り:筋力96知力146残り体力
武器:スマイトハンマー+5・・・・・+0購入で5までUP(60Mくらい?)
盾:キチンシールド+5・・・・(800〜900M)
防具:全身黒ザク(頭フルプレ+6対ダガー25)
首:ヲリペン(300M)
腰:ケクリベルト(50M)
耳:クレリックイヤリング×2(160M×2)
指:魔法のリング×2(220M×2)
総額大体2100Mといったところでしょうか。転職している事を前提
としてロナークランドを活動場所と考えるならばこのくらいでかなり遊べると思います。資金的な理由で最高の装備とまでは言えない設定ですが硬さと資金のバランスを考えたギリギリがコレです。最短で硬くなるならポイントはキチン盾で、黒ザクとキチン盾である程度の硬さを手に入れればあとは他の装備でもかまいません。
*最後に・・・
ptで言うところの各プリの動きと位置取りです。
○チャムプリ
一言:Lv62でチャム60のヒル45を取った時点でうまい人ならいきなり活躍できます。プリの中では3種で一番動きが活発なプリでptの衝突時に前線に飛び出し、チャムをかまして引っ込みます。チャムの先手は戦況を大きく変えるのでココでチャムが入れれない事は大きな反感を買います。また、出たら出っ放しで戻りが遅ければタゲを一斉にうけて即死します。合戦状態になったら、自分は殴られず、しかしチャムは入れれるという神の領域を覚えましょう。経験でしかつかめないと思います。
○ヒルプリ
一言:チャムと違って殴られても逃げる事は許されません。全ヒルをptメンバ全員に浴びせるには常にptの真ん中を意識してキープしていなければなりません。また、プリの中でも比較的狙われやすく。ptメンバ次第では度々死にまくると思います。助けてもらいましょう。
○bプリ
一言:はっきり言って70までMobでしか活躍の場面はないと言っていい職業です。しかし一度70スキルの全キュアを覚えると見違えるほど重宝されます。氷範囲と範囲チャムは任せてあげて下さい。bプリもまたptメンバの中心が基本位置ですが、ヒルプリ程は狙われないと思います。
ヲリ、Wiz、ログのLv70時代を迎え、次はプリの時代だと思います。各職業でプリが一番Lvに左右されない職業だと思うので皆さん装備、動きを自分なりに考えて立派な縁の下の力持ちになりましょう。キルログが左に出ることはないけれど、ptメンバは分かってくれてると思いますよ。
コメントの書き込み次第で書き足すかもです。
お久しぶり、まだ生きてます。
2006年1月21日
最近モチベーションが下がりまくりでまったくやる気なかったです。今もINはするようになったけど今まで程はないかなぁ。回線工事が31日なんで、ISDN回線のまま他のネトゲに浮気できるはずもなく、実際光回線になっても他いくとも限らない。
あぁちなみにウチは回線の途中に光が使用されてるらしくADSL化は無理だと言われてISDN使ってました。最近光も手頃になったし社会人で懐もあったまってきたので、今までやってなかった音楽とか映画のDLとかもガンガンやっていきたいです。ちなみにISDNだと60分のアルバムに丸1日かかりますw
ん、まぁ上記の通りでLvと装備共に変化はまったくないですが、今年は神社のおみくじで「大吉」を引いたせいかIN少ないくせにレア運だけはバツグンで露天売れ待ちで税金のようにお金はホクホクな毎日です。
何とか頑張って次のLvまでは上げたいと考えています。次からは時間あったらプリースト特集を独断と偏見で書くかも。
あぁちなみにウチは回線の途中に光が使用されてるらしくADSL化は無理だと言われてISDN使ってました。最近光も手頃になったし社会人で懐もあったまってきたので、今までやってなかった音楽とか映画のDLとかもガンガンやっていきたいです。ちなみにISDNだと60分のアルバムに丸1日かかりますw
ん、まぁ上記の通りでLvと装備共に変化はまったくないですが、今年は神社のおみくじで「大吉」を引いたせいかIN少ないくせにレア運だけはバツグンで露天売れ待ちで税金のようにお金はホクホクな毎日です。
何とか頑張って次のLvまでは上げたいと考えています。次からは時間あったらプリースト特集を独断と偏見で書くかも。
KO始めていよいよ2年になっちゃいましたね。いや〜早いものです。始めた当時は学生だったのに今では社会人、IN時間は減ったものの、学生時代に頑張った財産で遊んでいるようなものです。プレミアの無い時代にLv64まで上げてたなんて今じゃマゾとしか思えません。Lv62までDTKですよ?w
今年の目標
?Lv70にする。
?貢献度ランキングプリ部門にて上位5人に入る。
ぶっちゃけ両方無理そうです(ぇ
まぁあくまで目標ということで・・・。装備は??目指してりゃ自然と良くなるかな〜と思いつつ。
今年の目標
?Lv70にする。
?貢献度ランキングプリ部門にて上位5人に入る。
ぶっちゃけ両方無理そうです(ぇ
まぁあくまで目標ということで・・・。装備は??目指してりゃ自然と良くなるかな〜と思いつつ。
クラン設立1年記念日
2005年12月29日 まぁ正確には私が団長になって1年ですが。クラメンも1年前とはかなり変わっているし特別どうこうもないんですが1年もよく団長で続けられたものだと思います。
今日は私が王としての最初で最後のイベント賞金首がありました。何から何までサッパリ分からなかったんですが残り時間で報奨金を上げていく事は考えていました。後半盛り下がる事が今まで多かったので・・・。国庫金は今日まで王令数回しか使ってなかったので結構報奨金奮発しました。まぁそれでも一ヶ月で貯まった国庫金からすれば微々たるものなので皆さん心配しないように。
最近ほとんどPKに時間を費やすようになってきました。新マップも徐々に慣れてきました。新しい貢献制度で再びPTボーナスが復活しているのがうれしいですね。プリ、ましてやヒルプリはメンバーが多ければ多いほど力が発揮できるので、人数で貢献がガクっと減る為に大人数ptが少なくなってしまっていた以前と比べて、今ではボーナスが付くので大人数でも遊ぶ事が多くかなり楽しいPKができるようになりました。
何か面白みもない文章だけの日記になりましたが、疲れているので仕方ありません。年末は仕事が忙しい・・・。
今日は私が王としての最初で最後のイベント賞金首がありました。何から何までサッパリ分からなかったんですが残り時間で報奨金を上げていく事は考えていました。後半盛り下がる事が今まで多かったので・・・。国庫金は今日まで王令数回しか使ってなかったので結構報奨金奮発しました。まぁそれでも一ヶ月で貯まった国庫金からすれば微々たるものなので皆さん心配しないように。
最近ほとんどPKに時間を費やすようになってきました。新マップも徐々に慣れてきました。新しい貢献制度で再びPTボーナスが復活しているのがうれしいですね。プリ、ましてやヒルプリはメンバーが多ければ多いほど力が発揮できるので、人数で貢献がガクっと減る為に大人数ptが少なくなってしまっていた以前と比べて、今ではボーナスが付くので大人数でも遊ぶ事が多くかなり楽しいPKができるようになりました。
何か面白みもない文章だけの日記になりましたが、疲れているので仕方ありません。年末は仕事が忙しい・・・。
なんか設定とかがあったらしく、誰でもコメント記入できるように設定しました。ネタがないのでこういった内容を書いてほしいとか、何でもいいので何かあったらカキコしといて下さいな。
色々と。
2005年12月16日 こんばんは、お久しぶりです。今月はアップデートに経験地UPイベント、週3戦争と王様がサボりやすいイベントを行いにくい月となりました。しかも先日h王様とお話をしたところ、二人とも社会人の身。12月は師走の名の通り非常に忙しい月です。
話合いの結果、戦争・GMイベント・私達二人の都合を総合して考えた結果、19日、と29日しかありませんでした(´Д`) 内容としては賞金首で、その詳細は既に一度王令でテロップ流しているのですが、先日公式HPを見るとスノーマンイベントの開催日が19日になっていて、時間的にもズラして賞金首を行うのは王様2人が少し厳しいので、結果今月のイベントは29日に行う予定の賞金首のみになりました。もし、29日にも突然GMが夜2時間くらい使用するイベントを組んだ場合、今月のイベントは無しとなる可能性もあります。(経験地、ドロップUPは今後の国庫の事を考えても加減が分からないので危険と判断して行いません)
少しでも期待して王様に推薦して下さった皆様、申し訳ないです。
話合いの結果、戦争・GMイベント・私達二人の都合を総合して考えた結果、19日、と29日しかありませんでした(´Д`) 内容としては賞金首で、その詳細は既に一度王令でテロップ流しているのですが、先日公式HPを見るとスノーマンイベントの開催日が19日になっていて、時間的にもズラして賞金首を行うのは王様2人が少し厳しいので、結果今月のイベントは29日に行う予定の賞金首のみになりました。もし、29日にも突然GMが夜2時間くらい使用するイベントを組んだ場合、今月のイベントは無しとなる可能性もあります。(経験地、ドロップUPは今後の国庫の事を考えても加減が分からないので危険と判断して行いません)
少しでも期待して王様に推薦して下さった皆様、申し訳ないです。
王様・・?おうさま・・?OHSAMA!?
2005年12月2日コメント (1)
さぁ月も替わって新規一転、今月で2005年も終わりを迎えますね。毎度ネタを作成してることで有名なこの私。次はどんなネタをやろうかと考えていた矢先、そう・・ネタとは時に作るものであり、時には訪れるものなのですね!?
ありえない
ありえない!
ありえない!!
(・∀・)・・・・・まぁ、シカタナイカ。
前王様やhの王様の方と話しながら不慣れでもソレなりにやります。数人かもしれないけど本気で投票してくれた人に失礼だと思いますしね。8割の投票者がネタ作りの投票って可能性も0じゃないと言い切れないのが私という存在。
あとさ、これって女王様じゃないのかな。ま、いっか。
ありえない
ありえない!
ありえない!!
(・∀・)・・・・・まぁ、シカタナイカ。
前王様やhの王様の方と話しながら不慣れでもソレなりにやります。数人かもしれないけど本気で投票してくれた人に失礼だと思いますしね。8割の投票者がネタ作りの投票って可能性も0じゃないと言い切れないのが私という存在。
あとさ、これって女王様じゃないのかな。ま、いっか。
気がつけば今月も終わり。
2005年11月25日
ということで月末ですね。最近じゃ中央にいても暇してる事が多いので自然とMobになる事が多く、止まると思っていたLvも年内にもう一つくらいは上がりそうな今日この頃。ほぼ戦争しかPKしてなくても今現在Sラダーをキープできてるのが開拓過疎の証拠と言ってもいいでしょう。
ネタがないですなぁ・・・。何を書いたらいいのやら。
ネタがないですなぁ・・・。何を書いたらいいのやら。
11月も半ばの日記
2005年11月19日
と、いうことでガオレッドおめでと!今日はクラメンの出席率が悪くてプリ1だったんで、兵士が痛い日だったら耐えれていたか分かりませんよ・・。
と、いうことで久しぶりの更新です。装備品もとりあえず落ち着き、アップデートにむけての貯金がはじまりました。
最近では触れずにはいられない話題の加速器。あれって実際のところどうなのでしょう。ただ、公式にあの文章が載ってからというもの、明らかにロナの人口が激減しました。最低でも夕方〜夜にかけては割と賑わっていたはずの開拓も、数人が中央を回り、キルログが流れないなんてこともでてきましたね。はたしてBANはされているのか、はたまた発覚を恐れて自粛しているのか、実際ののところは私には分かりません。ただ、何とかしてもあの活気が戻ってもらいたいですね・・・大型アップデートの際に監視機能も強化されると期待してこの話は終わっておきますか・・・。
最近戦争で指揮をする機会が増えてきました。今日は勝てて良かったです。侵略ではボロボロでしたが・・・(´Д`) 精進します。
と、いうことで久しぶりの更新です。装備品もとりあえず落ち着き、アップデートにむけての貯金がはじまりました。
最近では触れずにはいられない話題の加速器。あれって実際のところどうなのでしょう。ただ、公式にあの文章が載ってからというもの、明らかにロナの人口が激減しました。最低でも夕方〜夜にかけては割と賑わっていたはずの開拓も、数人が中央を回り、キルログが流れないなんてこともでてきましたね。はたしてBANはされているのか、はたまた発覚を恐れて自粛しているのか、実際ののところは私には分かりません。ただ、何とかしてもあの活気が戻ってもらいたいですね・・・大型アップデートの際に監視機能も強化されると期待してこの話は終わっておきますか・・・。
最近戦争で指揮をする機会が増えてきました。今日は勝てて良かったです。侵略ではボロボロでしたが・・・(´Д`) 精進します。
11月1日の日記
2005年11月2日
皆さんお久しぶりです。超カッコイイSSは秋ならではの作品となっております。あしからず。。。
さて、半月ぐらい日記サボってましたが、KOをさぼっていたわけではなく、無事にLv67へとなりました。ん〜・・・何が変わったって、ちょっとHPと防御増えて範囲スリープ覚えたくらいですかね。アト中に襲われるとまずアト眠らせるんですが、単体スリープだといちいちタゲらなくちゃならないんで、それが少し楽になった程度のものです。
今日は戦争でしたね、もうお約束となってきているマップ間違い。狙ってるんですかね・・。しかも指揮官が決まらないというオマケ付き。前はあまり使わなかったんですが、最近は指揮チャットでの発言が少し増えてきたのでかなり不自由を感じました。ただでさえ数で負けている上に、策まで立てられないとなると相当厳しく、その点hの方々はいつもどおりの戦法で早々と敗北。 しかし侵略では指揮官同士耳で連絡し合って、指揮チャット無しでの戦い方を臨機応変な対応で考え、それが見事に機能して一度もモニュメントを奪われずに戦争終了となりました。
怪物の皆さんのご協力あってです。この場を借りてお礼申し上げます。
Lvも上がってひと段落。今後はお金を貯めて次のステップへと頑張りたいと思います。常に向上心です。
今ほしい物:命のリング(年内に手に入れば・・・)
Lv67−2%(当分動きそうに無いので本日で表記終了)
さて、半月ぐらい日記サボってましたが、KOをさぼっていたわけではなく、無事にLv67へとなりました。ん〜・・・何が変わったって、ちょっとHPと防御増えて範囲スリープ覚えたくらいですかね。アト中に襲われるとまずアト眠らせるんですが、単体スリープだといちいちタゲらなくちゃならないんで、それが少し楽になった程度のものです。
今日は戦争でしたね、もうお約束となってきているマップ間違い。狙ってるんですかね・・。しかも指揮官が決まらないというオマケ付き。前はあまり使わなかったんですが、最近は指揮チャットでの発言が少し増えてきたのでかなり不自由を感じました。ただでさえ数で負けている上に、策まで立てられないとなると相当厳しく、その点hの方々はいつもどおりの戦法で早々と敗北。 しかし侵略では指揮官同士耳で連絡し合って、指揮チャット無しでの戦い方を臨機応変な対応で考え、それが見事に機能して一度もモニュメントを奪われずに戦争終了となりました。
怪物の皆さんのご協力あってです。この場を借りてお礼申し上げます。
Lvも上がってひと段落。今後はお金を貯めて次のステップへと頑張りたいと思います。常に向上心です。
今ほしい物:命のリング(年内に手に入れば・・・)
Lv67−2%(当分動きそうに無いので本日で表記終了)
10月14日の日記
2005年10月15日 もう最近ホント〜〜〜〜にネタがありません。いよいよSSまで無い始末。仕事が忙しくて、今まで夕方にINしてたのが8時の神殿からINするようになりました。神殿は入っても入れなくてもその後風呂、風呂上りの9時頃から開拓でPKか、どっかでMob、戦争がある場合はそれでそのまま夜の神殿までいって寝るカタチとなります。
仕事の内容からして毎週土日休みとはいかないので、平日休みになる場合も多々あるのですが、平日のKOはほんと人がいません。殴れないプリなんてホントする事ないです。
あ、ネタといえば今日の神殿は8時、0時共に入れたのですが、8時の神殿クリア時青箱がもらえませんでした(´Д`) 非殴りプリからすれば唯一ともいえる資金源なので、とりあえずメールしときましたがどうなるかは分かりません。
そんなこんなでする事ない今日この頃・・・。とりあえずLvUP頑張れという事なのか Orz
今ほしい物:モチベーションを保てる秘訣
Lv66−75%
仕事の内容からして毎週土日休みとはいかないので、平日休みになる場合も多々あるのですが、平日のKOはほんと人がいません。殴れないプリなんてホントする事ないです。
あ、ネタといえば今日の神殿は8時、0時共に入れたのですが、8時の神殿クリア時青箱がもらえませんでした(´Д`) 非殴りプリからすれば唯一ともいえる資金源なので、とりあえずメールしときましたがどうなるかは分かりません。
そんなこんなでする事ない今日この頃・・・。とりあえずLvUP頑張れという事なのか Orz
今ほしい物:モチベーションを保てる秘訣
Lv66−75%
10月11日の日記
2005年10月12日
←ついに・・・。これでもう手の届く範囲でのほしい物というのは無くなりました。長かったなぁ、 疲れた。
最近は物価がどんどん値上がり傾向にありますね。命が500Mで売っていて、私の目の前で露天から消えていく瞬間を目撃しました。500Mがサクっと払えるサイフの方々がいる世の中になってしまったんですね。とても自分にはついていけません。
神殿は2連敗・・・目標とするものがなくなると入れなくなるのでしょうかw
うーんネタがない。最近自発的でなくともMobする機会が増えてきています。次のLvまでそろそろなので丁度いいのですが分かっていても眠くなる、あぁMobってシンドイ(´Д`) ハァハァ
今ほしい物:特には無し
Lv66−74%
最近は物価がどんどん値上がり傾向にありますね。命が500Mで売っていて、私の目の前で露天から消えていく瞬間を目撃しました。500Mがサクっと払えるサイフの方々がいる世の中になってしまったんですね。とても自分にはついていけません。
神殿は2連敗・・・目標とするものがなくなると入れなくなるのでしょうかw
うーんネタがない。最近自発的でなくともMobする機会が増えてきています。次のLvまでそろそろなので丁度いいのですが分かっていても眠くなる、あぁMobってシンドイ(´Д`) ハァハァ
今ほしい物:特には無し
Lv66−74%
10月6日の日記
2005年10月7日
もうネタがなくてこんな面白くないSSとかしか・・・。何も張らないと寂しいので、まぁ無いよりはマシという方向で!!
今日の神殿
8時 IN
0時 IN
今日は神殿以外は電車男見てました。劇団一人いい演技しますねー。意外と大げさ風にやってて簡単そうですがああいう役程結構難しかったりするんですよ。
KOの話を探すとすれば・・・そうですね、地味〜にノア貯まってますよ。そろそろアレ購入が見えてきたかな。目標とするものが+8武器とか防具といったUP品じゃないのでホントに地道な努力が無駄にならなくていいですね。
今欲しい物:もう書かなくてもいいかなクレ耳
Lv66−60%(あと40%か・・)
今日の神殿
8時 IN
0時 IN
今日は神殿以外は電車男見てました。劇団一人いい演技しますねー。意外と大げさ風にやってて簡単そうですがああいう役程結構難しかったりするんですよ。
KOの話を探すとすれば・・・そうですね、地味〜にノア貯まってますよ。そろそろアレ購入が見えてきたかな。目標とするものが+8武器とか防具といったUP品じゃないのでホントに地道な努力が無駄にならなくていいですね。
今欲しい物:もう書かなくてもいいかなクレ耳
Lv66−60%(あと40%か・・)
10月4日の日記
2005年10月5日
なんかねーアレですよ。更新催促されて日記書くとロクな内容になりませんよ・・・と(ぇ
映画見てきましたー「〜忍〜SINOBI」個人的に仲間さんが好きなので見に行ったという感じでしょうか・・。夜叉丸というキャラがお気に入りだったのですが早々に亡くなるキャラでして・・あ、ネタバレになるんで内容はこの辺で。アクション的にはすごく面白かったですがストーリーは物足りなさを感じました。
〜KOの話〜
今日戦争でしたね。平日はキル数勝敗確定してきたようなので、まぁそうなると平日の方が勝てる可能性は高くなるわけで期待してたのですが、10時終了時点では勝ってたのにテラの陰謀としか言えない戦争時間延長でhの逆転勝利。何考えてるんですかね。
今日の神殿
8時 IN
0時 IN
クレ耳資金コツコツ溜まってます。溜まった頃に露天に出てるかが微妙ですがクラメンから「借金して買う程あせって買うものじゃない」と指摘を受けまして今のところ露天品は全てスルーしています。
今欲しい物:クレ耳資金
Lv66−59%(地味過ぎ)
映画見てきましたー「〜忍〜SINOBI」個人的に仲間さんが好きなので見に行ったという感じでしょうか・・。夜叉丸というキャラがお気に入りだったのですが早々に亡くなるキャラでして・・あ、ネタバレになるんで内容はこの辺で。アクション的にはすごく面白かったですがストーリーは物足りなさを感じました。
〜KOの話〜
今日戦争でしたね。平日はキル数勝敗確定してきたようなので、まぁそうなると平日の方が勝てる可能性は高くなるわけで期待してたのですが、10時終了時点では勝ってたのにテラの陰謀としか言えない戦争時間延長でhの逆転勝利。何考えてるんですかね。
今日の神殿
8時 IN
0時 IN
クレ耳資金コツコツ溜まってます。溜まった頃に露天に出てるかが微妙ですがクラメンから「借金して買う程あせって買うものじゃない」と指摘を受けまして今のところ露天品は全てスルーしています。
今欲しい物:クレ耳資金
Lv66−59%(地味過ぎ)
第3回クラン紅白戦!
2005年10月3日
もうゴチャゴチャのSSですね。LGクラン恒例の(?)クラン紅白戦がありました。紅白戦の為だけのクランとはいえこのネーミングセンスはどうかと思いますが、それは置いといて、目的としては
勝った際に支給されるノア
?日々のPKで集団におけるPSを向上させること。
?身内の強さ、そして自分の強さを知るということ。相手を知る
にはまず自分から。
?お互いに刺激し合って、モチベーションを向上させる事。
と、まぁこのような具合です。一見?がメインな感じですが、最近は?になりつつあるのが現状でしょうか。
あ、忘れてました。今日の神殿。
8時 IN
0時 IN
29,30は用事、昨日は知人の結婚式ということでINしてませんでした。
今欲しい物:安いクレ耳
Lv66−57%
?日々のPKで集団におけるPSを向上させること。
?身内の強さ、そして自分の強さを知るということ。相手を知る
にはまず自分から。
?お互いに刺激し合って、モチベーションを向上させる事。
と、まぁこのような具合です。一見?がメインな感じですが、最近は?になりつつあるのが現状でしょうか。
あ、忘れてました。今日の神殿。
8時 IN
0時 IN
29,30は用事、昨日は知人の結婚式ということでINしてませんでした。
今欲しい物:安いクレ耳
Lv66−57%